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空の軌跡感想2

2009年10月20日 18:56

前の不満点には書かなかったことが改善されていました。

このゲームのエンカウントは最近よくあるシンボルエンカウントで、さらにそのシンボルの背後から接触すると先制攻撃を取れるという良くあるシステムなのですが、敵のデザインからどこを向いているのかわかりづらい敵も多々いたんです。
今作ではミニマップ上の敵の表示が三角形になっていて、向いている方向がわかるようになってます。

それだけ。


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